Pular para a ferramenta
makeshortwork.com Pixelizador de Imagem
EN

Pixelizador de imagem

Cole ou arraste uma imagem, defina o tamanho do bloco e escolha uma paleta. Tudo roda localmente e exporta em PNG.

Cole uma imagem, arraste um arquivo ou clique para escolher

Nada é enviado — a imagem fica no seu navegador

Como a conversão funciona

Pixelizar são duas operações, e fazê-las na ordem certa é o que separa uma conversão de pixel art de verdade de uma borrada.

Primeiro a imagem é reduzida para a resolução de pixel alvo — se o tamanho do bloco é 10, uma imagem de 1000px vira 100px de largura. Essa redução usa média de área, então cada pixel de saída é a média do bloco inteiro em vez de um ponto amostrado. Amostragem pontual é o que produz aqueles resultados ruidosos e salpicados dos pixelizadores ingênuos.

Depois a imagem pequena é ampliada de volta com vizinho mais próximo, que duplica cada pixel num quadrado duro em vez de suavizar entre eles. É esse passo que dá o bloco nítido. A opção "suavizar bordas" desliga isso, caso você queira o visual mais macio e desfocado.

A paleta é o que faz parecer retrô

O engano mais comum é achar que pixel grande, sozinho, cria o visual 8-bit. Não cria. O que define gráfico retrô é a restrição de cor: o NES exibia 16 cores por vez de um conjunto fixo, o Game Boy original tinha quatro tons de verde, o Commodore 64 tinha 16 cores fixas escolhidas por engenheiros de hardware, não por artistas.

As paletas aqui são os conjuntos históricos reais, não aproximações. Escolher Game Boy mapeia de fato cada pixel para um dos quatro verdes do LCD, e é por isso que o resultado é lido como captura de Game Boy em vez de foto com filtro verde.

Quantizado é a alternativa para quando você quer pixel art que ainda pareça a sua imagem. Ele roda median cut — o mesmo algoritmo da codificação GIF — sobre as cores reais da sua foto e escolhe as N que melhor a representam. Isso mantém tons de pele e cores de marca reconhecíveis de um jeito que uma paleta fixa de hardware nunca vai manter.

Pontilhado, e como quatro cores mostram um degradê

Quando falta uma cor na paleta, usa-se a mais próxima — e ao longo de um degradê suave isso produz faixas visíveis, com grandes regiões chapadas que saltam de uma cor para a seguinte. O pontilhado evita isso alternando entre as duas cores mais próximas num padrão, deixando o olho misturá-las à distância. É o mesmo truque que o jornal usa para imprimir cinza só com tinta preta.

Não use isso para censurar

Pixelizar é uma forma comum de esconder um rosto, uma placa de carro ou uma senha num print, e não é segura. Calcular a média de blocos é uma transformação determinística, estruturada, que perde informação mas de forma previsível — e quando o espaço de originais possíveis é pequeno (uma placa, um texto em fonte conhecida, um rosto de um conjunto conhecido), dá para reverter testando candidatos até um deles pixelizar no mesmo resultado. Isso já foi demonstrado em documentos censurados reais mais de uma vez. Se você precisa esconder algo, desenhe um retângulo sólido por cima.

Privacidade

A imagem nunca sai do seu navegador. Sem upload, sem cadastro, sem marca d'água, sem limite.

Perguntas frequentes

Minha imagem é enviada?

Não. A imagem é decodificada e processada num canvas do seu navegador. Nada é transmitido e nada é armazenado, então dá para usar com fotos de pessoas e qualquer coisa privada.

O que o pontilhado faz?

Ele simula cores que a paleta não tem, misturando as duas mais próximas num padrão — do jeito que jornal simula cinza com pontos pretos. Com uma paleta Game Boy de quatro cores, o pontilhado é a diferença entre manchas chapadas e uma imagem com degradê visível. O ordenado dá o xadrez retrô clássico; o Floyd–Steinberg fica mais suave e orgânico.

Por que pixelizar não serve para esconder informação?

Porque é reversível em princípio. A pixelização calcula a média de blocos, o que é uma transformação determinística — com uma fonte conhecida ou um conjunto pequeno de candidatos, o original muitas vezes pode ser recuperado por força bruta. Isso já foi demonstrado repetidas vezes em documentos censurados. Para esconder algo, cubra com um bloco sólido, não pixelizado.

Como consigo um resultado 8-bit autêntico?

Use uma paleta real de hardware em vez de quantização, mantenha o bloco grande para a resolução em pixels ficar baixa, e ligue o pontilhado. A restrição que faz arte retrô parecer retrô é a paleta minúscula, não o pixel grande — artistas de NES tinham 16 cores e cerca de 256×240 pixels para trabalhar.

Qual a diferença entre quantizado e paleta fixa?

Quantizado roda median cut sobre a sua imagem real e escolhe as N cores que melhor a representam, então o resultado permanece fiel ao original. Uma paleta fixa força a imagem para um conjunto histórico de hardware — verde do Game Boy, NES, C64, PICO-8 —, que é o que dá a aparência de uma época específica.