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Desembaralhar palavras

Digite suas letras e receba todas as palavras possíveis, agrupadas por tamanho e pontuadas para Scrabble e Words With Friends.

Como o desembaralhador funciona

A abordagem ingênua é gerar todas as permutações das suas letras e conferir cada uma no dicionário. Sete letras produzem 5.040 permutações, dez produzem 3,6 milhões, e a coisa desaba. Esta ferramenta inverte o problema: em vez de montar palavras a partir das suas letras, ela percorre o dicionário e pergunta se cada palavra cabe dentro das letras que você tem.

O teste é uma comparação de contagem de letras. Seu suporte vira uma tabela — dois Es, um S, um T — e uma palavra candidata passa se nunca precisar de mais de uma letra do que você possui. O que faltar é cobrado de um coringa, e ela é descartada assim que os coringas acabam. Isso é linear no tamanho do dicionário em vez de fatorial no tamanho do suporte, e é por isso que o resultado sai na hora mesmo com quinze letras.

Por que o dicionário carrega em pedaços

A lista completa do inglês passa de quatro megabytes, mais do que qualquer página deveria pedir para você baixar. Mas oito letras só conseguem formar palavras de até oito letras, então o dicionário é dividido em um arquivo por comprimento e só os relevantes são buscados. Um suporte de sete letras baixa algumas centenas de kilobytes; um de três letras baixa quase nada. Cada arquivo fica em cache depois da primeira busca, então mudar filtros não custa nada.

Usando os filtros

Os dois sistemas de pontuação

Cada resultado mostra primeiro os pontos de Scrabble e depois os de Words With Friends. Eles diferem mais do que se imagina, porque o WWF recalibrou os valores das letras: o H cai de 4 para 3, o G sobe de 2 para 3, o L de 1 para 2, o U de 1 para 2 e o J de 8 para 10. Uma palavra construída sobre consoantes baratas pode ser uma jogada forte no Scrabble e irrelevante no WWF.

Nenhum dos dois números inclui os multiplicadores do tabuleiro, que é onde acontece a maior parte da pontuação real. Trate os pontos como um ranking das palavras entre si e depois coloque as letras mais valiosas nas casas premium — essa decisão costuma pesar mais que a escolha da palavra.

Melhorar, e não só achar a resposta

A lista é mais útil depois da jogada do que durante. Jogue sua palavra e então confira o que estava disponível. Dois padrões aparecem rápido e vale memorizar: as palavras curtas de valor alto que permitem descartar uma peça difícil, e os descartes de vogal que salvam um suporte com cinco vogais. São eles que separam o jogador casual do competente, e nenhum vocabulário substitui esse repertório.

Privacidade

O dicionário é um arquivo estático que o seu navegador baixa; a comparação roda inteiramente no seu dispositivo. As letras que você digita nunca são enviadas a lugar nenhum.

Perguntas frequentes

Como uso uma peça coringa?

Digite ? ou * no lugar do coringa. Cada um casa com qualquer letra. O coringa vale zero, e descontamos a letra mais cara que ele cobre — que é o que um jogador faria de fato, já que você coloca o coringa na letra mais valiosa que está faltando.

Qual dicionário é usado?

O inglês usa uma lista de 359 mil palavras derivada do corpus de domínio público dwyl/english-words. O português usa uma lista de 259 mil palavras do português brasileiro. Nenhuma das duas é a lista oficial de torneio de um jogo específico, então um punhado de entradas pode não ser aceito em partida oficial — combine com o adversário antes de contestar.

Funciona com palavras acentuadas?

Funciona, e você não precisa digitar os acentos. Toda palavra é indexada pela forma sem acento, então digitar 'coracao' encontra 'coração'. Os resultados aparecem com a acentuação correta.

Isso é trapaça?

Em torneio, é. Fora dele, é como a maioria das pessoas aprende as palavras curtas de valor alto e os descartes de vogal que separam o jogador casual do competente. Conferir o que era possível depois da jogada é uma forma legítima de melhorar.

Por que os dois valores de pontos são diferentes?

Scrabble e Words With Friends dão valores diferentes às mesmas letras. No WWF o H vale 3 em vez de 4, o G vale 3 em vez de 2 e o J vale 10 em vez de 8. A mesma palavra pode ser uma jogada forte num jogo e medíocre no outro, e é por isso que mostramos os dois números.